Sabtu, 24 Maret 2012

Cloud Computing dan Implementasinya

Cloud Computing 
Cloud Computing adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."
Kunci dari infrastruktur untuk cloud computing adalah media penyimpanan dan metode komputasi untuk data yang berskala besar.
Keuntungan dengan menggunakan cloud computing adalah sebagai berikut :
  • Mengurangi resiko pada insfrastructure
  • Dana yang rendah
  • Peningkatan kecepatan inovasi
  • Mengurangi waktu running aplikasi dan waktu respon
Implementasi Cloud Computing dalam pemerintahan.
Cloud Computing dalam pemerintahan (E-Goverment) dapat mendongkrak kinerja khususnya dalam bidang pemerintahan. E-Goverment dapat membantu para staff di bidang pemerintahan untuk memberikan pelayanan yang lebih baik ke masyarakat. Pemerintah dalam negara Indonesia telah menggunakan cloud computing. Contoh pertama yaitu sebagai penyediaan sumber informasi. Badan Pengkajian Dan Penerapan Teknologi (BPPT) telah menyediakan layanan Cloud Computing sebagai layanan jasa alih daya pengelolaan TIK untuk instansi pemerintah.  Layanan ini bertujuan untuk dapat mewujudkan percepatan e-government, karena memungkinkan pengguna pemerintah berkonsentrasi dalam memberikan layanan dan tidak dipusingkan dengan konfigurasi maupun pemeliharan perangkat teknologi informasi.
Selain itu instansi pemerintah seperti Badan Pengawas Tenaga Nuklir dan Kementerian Riset dan Teknologi (Kemenristek) juga sudah menggunakan teknologi ini. Dengan demikian, berdasarkan kalkulasi Balai Ipteknet penggunaan layanan jasa komputasi awan dapat menghemat biaya hampir 50% dibanding dengan menyiapkan infrastruktur dan SDM sendiri yang mencapai ratusan juta rupiah.
Keamanan sistem menjadi prioritas utama layanan Cloud Computing yang dilengkapi firewall, VPN dan Security Operating Centre (SOC) yang merupakan software canggih untuk melakukan pemantauan dan penyaringan deteksi dini terhadap seluruh paket yang melewati jaringan. Sehingga ketika terjadi gangguan dan serangan bisa dilakukan tindak lanjut dan pembenaha.
Teknologi Cloud Computing dapat memudahkan untuk sharing informasi dan pertukaran dokumen. Keuntungan lain, UKM dan Koperasi dapat menurunkan biaya investasi dan operasional IT, keragamannya pun sudah ada serta transparansi dan peningkatkan bisnis koperasi maupun UKM dengan kemudahan teknologi yang ada.
“Balai Ipteknet BPPT telah menyediakan layanan komputasi awan (Cloud Computing) sebagai layanan jasa alih daya pengelolaan TIK untuk instansi pemerintah.  Layanan ini bertujuan untuk dapat mewujudkan percepatan e-government, karena memungkinkan pengguna pemerintah berkonsentrasi dalam memberikan layanan dan tidak dipusingkan dengan konfigurasi maupun pemeliharan perangkat teknologi informasi,” kata Unggul Priyatno, Deputi Kepala BPPT Bidang Teknologi Informasi, Energi dan Material (TIEM) BPPT saat sambutannya sekaligus membuka secara resmi FGD Ipteknet Cloud Government, di Jakarta (14/12).
Sumber :
http://it-adrian.blogspot.com/2012/03/cloud-computing-di-berbagai-negara.html
http://www.bppt.go.id/index.php/lpnk/58-teknologi-material/972-tekan-biaya-dan-tingkatkan-efisiensi-dengan-cloud-computing
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan

Jumat, 23 Maret 2012

Komputasi Modern

Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental dan kadang-kadang menggunakan tabel. Karena perkembangan jaman makan komputasi sekarang menggunakan komputer. Komputasi Modern merupakan perhitungan yang menggunakan computer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Dalam ilmu (sains) tradisional seperti Fisika, Kimia dan Biologi, penggolongan ilmu berdasarkan metodologi dominannya juga mewujud, yang ditunjukkan dengan munculnya bidang-bidang khusus berdasarkan penggolongan tsb. lengkap dengan jurnal-jurnal yang relevan untuk melaporkan hasil-hasil penelitiannya. Sebagai contoh dalam kimia, melengkapi kimia percobaan (experimental chemistry) dan kimia teori (theoretical chemistry), berkembang pula kimia komputasi (computational chemistry), seperti juga di bidang Biologi dikenal Biologi Teori (theoretical biology) serta Biologi Komputasi (computational biology), lengkap dengan jurnalnya seperti Journal of Computational Chemistry dan Journal of Computational Biology. Cara penggolongan yang digunakan berbeda dengan cara penggolongan lain berdasarkan obyek kajian, seperti penggolongan kimia atas Kimia Organik, Kimia Anorganik, dan Biokimia.

Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu seperti :
  • Akurasi (bit, floating point)
  • Kecepatan (dalam satuanHz)
  • Problem volume besar (paralel)
  • Modeling (NN dan GA)
  • Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)
Komputansi modern mempunyai karakteristik komputasi modern yang terdiri atas 3 macam, yaitu :
  • Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
  • Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
  • Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.
Komputasi modern mempunyai 3 jenis, yaitu : 

1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak
Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan  perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.

2. Grid Computing
Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.
Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan.

3. Cloud Computing atau Komputasi Awan
Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.
Sebagai contoh, seorang sopir mobil tahu bahwa roda kemudi dengan memutar arah mobil yang mereka ingin pergi; atau yang menekan pedal gas akan menyebabkan mobil untuk mempercepat. Sopir biasanya tidak peduli tentang bagaimana arah dari roda kemudi dan pedal gas tersebut diterjemahkan ke dalam gerakan yang sebenarnya dari mobil. Oleh karena itu, rincian ini diabstraksikan dari sopir.
Cloud serupa, melainkan menerapkan konsep abstraksi dalam lingkungan komputasi fisik, dengan menyembunyikan proses yang benar dari pengguna. Dalam lingkungan komputasi awan, data bisa berada pada beberapa server, rincian koneksi jaringan yang tersembunyi dan pengguna tidak ada yang tahu. Bahkan, komputer awan awan dinamakan demikian karena sering digunakan untuk menggambarkan pengetahuan eksak tentang pekerjaan batin. Cloud komputasi berat berasal dari paradigma Unix memiliki beberapa elemen, masing-masing yang sangat baik pada satu tugas tertentu, daripada memiliki satu elemen besar yang tidak baik.

Sumber :
http://newprofil.blogspot.com/2011/02/komputasi-modern.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://hikarunamie.wordpress.com/2011/06/03/penjelasan-singkat-komputasi-modern/
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2012/03/komputasi-modern-33/ 

Kamis, 13 Oktober 2011

Tanggung Jawab Sosial Perusahaan Terhadap Konsumen dan Lingkungan Sekitar

Tanggung jawab Sosial Perusahaan atau Corporate Social Responsibility (CSR) adalah suatu konsep bahwa organisasi, khususnya (namun bukan hanya) perusahaan adalah memiliki suatu tanggung jawab terhadap konsumen, komunitas dan lingkungan dalam segala aspek operasional perusahaan.
CSR berhubungan erat dengan pembangunan berkelanjutan, di mana ada argumentasi bahwa suatu perusahaan dalam melaksanakan aktivitasnya harus mendasarkan keputusannya tidak semata berdasarkan faktor keuangan, misalnya keuntungan atau deviden melainkan juga harus berdasarkan konsekuensi sosial dan lingkungan untuk saat ini maupun untuk jangka panjang.
Dikutip dari wikipedia 
Salah satu perusahaan yang menjalankan tanggung jawab sosial adalah Perusahaan Air Minum AQUA, yang merupakan salah perusahaan swasta di Indonesia. Perusahaan ini menjaganya dengan tidak mengambil lebih dari apa yang diberikan oleh alam, serta bekerjasama dengan pihak setempat untuk melestarikan lingkungan sekitar sumber mata air.
AQUA juga memberikan kembali apa yang telah diambilnya dari alam dengan menjaga sumber-sumber daya alam kami di daerah pegunungan dimana jika hujan turun akan mengisi sumber mata air AQUA. Kami juga bekerjasama dengan pihak setempat yang berkepentingan dengan menjalankan sejumlah program sosial dan lingkungan hidup untuk memberdayakan masyarakat sekitarnya. Program tersebut meliputi:
  • Pertanian yang berkesinambungan
  • Pengelolaan sampah
  • Pendidikan lingkungan dan kesehatan
  • Akses ke air bersih dan sanitasi
  • Penghijauan
  • Manajemen irigasi terpadu.
Ini yang membuat AQUA berbeda dari produk sejenis: AQUA bersumber dari mata air alami di gunung dan mengandung mineral yang seimbang, membuat AQUA berkualitas tinggi.
Dikutip dari Aqua

Langkah Sebuah Perusahaan Melakukan Perekrutan Tenaga Kerja

Perekrutan adalah suatu proses untuk mencari calon atau kandidat pegawai, karyawan, buruh, manajer, atau tenaga kerja baru untuk memenuhi kebutuhan sdm organisasi atau perusahaan. Dalam tahapan ini diperlukan analisis jabatan yang ada untuk membuat deskripsi pekerjaan dan juga spesifikasi pekerjaan.
Sebelum melakukan perekrutan, biasanya sebuah perusahaan memikirkan segala hal dan aspek-aspek yang berkaitan dengan pekerja agar disaat perusahaan telah merekrut pekerja, maka mereka tidak lagi disibukan dengan masalah - masalah yang dapat menghambat perusahaan mereka.
Oleh karena itu, perusahaan yang menangani masalah tenaga kerjaan tersebut memiliki peran, fungsi, dan tanggung jawab, diantarnya adalah melakukan persiapan dan seleksi tenaga kerja. Persiapan yang dilakukan berupa penentuan jumlah karyawan dalam setiap bidang yang ada dan memperhatikan hukum dalam ketenaga kerjaan. Setelah melakukan berbagai persiapan, tahap selanjutnya yaitu melakukan perekrutan ketenaga kerjaan untuk mencari calon pegawai yang akan ditempatkan disetiap perusahaan yang membutuhkan. Pada tahap ini setiap calon pegawai akan mendapatkan beberapa seleksi, setiap calon pegawai terlebih dahulu mengajukan lamaran dan daftar riwayat hidup atau CV. Setelah itu masing-masing calon pegawai mendapatkan beberapa test berupa test tertulis, wawancara, dan proses seleksi yang lainnya.
Setelah calon pegawai dinyatakan lulus, calon pegawai tersebut akan mendapatkan pelatihan dan penyuluhan seputar perusahaan yang mereka pilih. Sebelum memulai pekerjaanya, pegawai akan mendapatkan interview mengenai gaji bulanan yang diterima calon pegawai tersebut. disini calon pegawai tersebut akan mendapatkan gaji sesuai standard upah minimum yang ditetapkan pemerintah. Untuk itu, dari sekian banyak persiapan yang dilakukan hingga ke tahap penyaluran, manusia harus dipersiapkan dan diatur sesuai dengan kebutuhan yang ada sehingga dapat disalurkan dan dipekerjakan ke setiap perusahaan yang membutuhkan pegawai tersebut.

Rabu, 11 Mei 2011

Jalan Cerita Prince Of Persia : The Two Thrones

Prince of Persia: The Two adalah kelanjutan dari Prince of Persia: Warrior Within dimulai ketika Pangeran mengalahkan Dahaka dan meninggalkan Pulau Waktu dengan Kaileena. Ketika Pangeran dan Kaileena yang berlayar menuju pelabuhan Babylon, Pangeran mendapati kerajaannya  yang sedang dilanda oleh perang. Kapalnya hancur dan Kaileena terlempar ke laut. Lalu Kaileena terdampar dan tidak sadar. Saat itu juga Kaileena ditemukan lalu diculik oleh monster pasir. Lalu Pangeran menempuh jalan-jalan kota untuk menyelamatkan Kaileena. Namun karena telat menyelamatkan, akhirnya Kaileena dibunuh oleh Vizier yaitu mantan petinggi Persia yang sekarang menjadi musuhnya. Setelah membunuh Kaileena, Vizier menikam dirinya sendiri dengan Dagger Of Time (Belati Waktu) lalu menjadi monster abadi. Saat itu juga, Pasir Waktu yang keluar dari Belati tersebut menginfeksi sang Pangeran  dan sepotong pedang daggertail menyatu dengan tubuhnya. Ketika Vizier berubah menjadi monster, Pangeran mengambil Dagger Of Time. Karena terinfeksi Pasir Waktu, Pangeran dapat berubah menjadi Dark Prince kapan saja. Dalam perjalanan untuk membunuh Vizier, Pangeran bertemu dengan Farah, seorang Putri dan anak dari Maharaja India. Farah ingin membalas dendam atas kematian ayahnya yang dibunuh juga oleh Vizier. Lalu keduanya memutuskan untuk bepergian bersama. Ketika melanjutkan perjalanannya, Pasir Waktu telah mempengaruhi pikirannya. Infeksi telah memisahkan kesadarannya ke dalam dua kepribadian, yaitu baik dan kejam. Ketika berubah menjadi Dark Prince, Pangeran memiliki kekuatan yang besar dan memanfaatkan pedang daggertail sebagai senjatanya. Sosok Dark Prince yang kejam membuat Farah menjauh dan memisahkan diri dengan Pangeran. Emosi Pangeran yang tidak terkendali membuatnya jatuh kedalam jurang Babylon. Saat dalam jurang, Pangeran menemukan jasad ayahnya, dan saat itu juga dia tersadar bahwa Dark Prince yang membuat dia lebih kejam. Sosok Dark Prince tidak muncul lagi, dan dia kembali memburu Vizier. Ketika mencapai Menara Babylon, Farah dan Pangeran bertemu kembali dan keduanya membunuh Vizier. Ketika Vizier mati, roh Kaileena muncul dan dia menyembuhkan Pangeran dari infeksi Pasir Waktu, dan seluruh Kerajaan bersih dari monster-monster pasir. Tetapi, tiba-tiba Pangeran ditarik ke dalam alam bawah sadarnya oleh Dark Prince, dan kedua kepribadian tersebut bertarung. Setelah mengalahkan Dark Prince, Pangeran terbangun dalam pelukan Farah. Akhirnya penindasan Vizier berakhir. Pangeran dan Farah membangun kembali Kerajaan yang rusak akibat Pasir Waktu.

Pangeran :
 











Farah :












Vizier :











Kaileena :











Dark Prince :















Monster Pasir :


Storyboard Prince Of Persia : The Two Thrones

Prince of Persia adalah sebuah permainan komputer yang dikembangkan oleh Jordan Mechner dari perusahaan perangkat lunak Brøderbund pada tahun 1989. Teknik animasi yang digunakan dalam permainan ini membuat tokohnya tampak bergerak dengan mulus saat berlari, berjalan, melompat, atau bermain pedang. Teknik animasi demikian, belum banyak digunakan dalam permainan komputer lain pada masa itu. Permainan ini dilatari suatu ceritera dan mengharuskan tokoh utamanya (Sang Pangeran, Prince, tokoh yang bisa digerakan oleh pemain dalam permainan ini) untuk berpetualang dalam menyelesaikan permasalahannya. Setelah generasi pertama yang terbit tahun 1989 tersebut, kemudian diikuti dengan beberapa seri selanjutnya dengan tokoh utama yang sama.



Prince Of Persia : The Two Thrones adalah lanjutan dari serial game Prince Of Persia : Warrior Within. Mengambil latar belakang pada zaman Dinasty Persia yang pada waktu itu merupakan kerajaan terbesar di Tanah Asia. Meliputi Istana yang megah dan juga Taman Bergantung Babylonia yang sangat terkenal.



Prince Of Persia : The Two Thrones merupakan game petualangan yang menceritakan Pengeran Persia yang sangat pandai berkelahi, dengan diselipkan aksi-aksi akrobatik disetiap pertarungannya. Pangeran yang berusaha merebut kembali kerajaannya dari tangan jahat. Bertarung dengan monster-monster pasir dengan mengandalkan senjatanya yaitu Dagger Of Time (belati yang mampu mengontrol waktu).


Selasa, 10 Mei 2011

Karakter Game Prince Of Persia - Prince Dastan

S
Prince Dastan (Pangeran Dastan) adalah tokoh utama pada game Prince Of Persia : The Two Thrones. Dastan awalnya adalah seorang gelandangan yang diangkat sebagai anak dari Sultan Persia. Pada game ini Prince Dastan diceritakan sebagai prajurit yang sangat hebat. Dia juga pandai berakrobatik dalam setiap pertarungannya. Dalam game ini dia dapat berubah menjadi Dark Prince setelah terkena kutukan dari Dagger Of Time yaitu sebuah belati yang dapat kembali ke masa lalu. Ketika menjadi Dark Prince, Dastan dapat mengeluarkan senjata berbentuk seperti rantai dari tangan kirinya.